脚本语言NG指令:moveitem移动物品 waititem等待物品
moveitem 1,|2-15
waititem {1|2|3-15},道具名称,等待时间[,错误跳转] '等待道具
moveitem和waititem指令的用途:moveitem用于在装备栏中移动装备或道具,也可以用于穿戴人物或宠物装备,而waititem则用于判断对应位置是否存在某个装备或道具。
例子:
moveitem 2,15'把道具栏第2格的物品称动到第15格 moveitem 14,3'把道具栏第14格的物品称动到第3格 walkpos 92,101 walkpos 93,101 say buy waitdlg ?,0,5,-3 buy 1,1 waititem 1,新手兜,5,-5'等待道具栏第1位,如5秒内没"新手兜",就跳转 '当不指定物品名字时: waititem 5,,1,-1'第五个道具栏上有任意物品,即可下一步,否则等待时间过后运行上一步。 '穿戴装备方法: moveitem 1,101'把道具栏第1格的装备传到人物头上
人物装备栏位置编号:
101头盔,102衣服,103武器,104右边饰品,105左边饰品,106腰带,107盾牌,108鞋子,109手套
宠物1装备位置 201头套 202爪套 203牙套..(中间省略)....207脚防
(一个编号对应一个宠物装备栏的位置)
宠物2装备位置 301头套 302爪套 303牙套..(中间省略)....307脚防
(一个编号对应一个宠物装备栏的位置)
宠物3装备位置 401头套 402爪套 403牙套..(中间省略)....407脚防
(一个编号对应一个宠物装备栏的位置)
宠物4装备位置 501头套 502爪套 503牙套..(中间省略)....507脚防
(一个编号对应一个宠物装备栏的位置)
宠物5装备位置 601头套 602爪套 603牙套..(中间省略)....607脚防
(一个编号对应一个宠物装备栏的位置)
顺带提一下ifitem支持判断宠物装备是否穿戴
比如:
ifitem 201,=,头套,+2
moveitem 头套,201
ifitem 202,=,翅膀,+2
moveitem 翅膀,202