脚本语言NG指令:iffight判断战斗回合数
iffight {=|!=|<|<=|>=|>},战斗回合数,{跳转符号} 判断战斗回合
iffight指令的用途:用于判断战斗的回合数,同时也可以作为是否进入战斗的判断。
例子:
label 开始叠加 delay 200 iffight !=,0,-1 '判断战斗回合数不等于0(说明在战斗中)就跳转到-1行的delay 200中去循环执行,等于0就执行下一个指令”moveitem”(移动道具),因为移动道具一定要在平时状态中才可以的,所以这里通过判断战斗回合来判断战斗是否结束. moveitem 1,2 delay 200 iffight !=,0,-1 moveitem 2,3 delay 200 iffight !=,0,-1 moveitem 3,4 delay 200